Robótica

Innovación

En el colegio trabajamos las habilidades y destrezas del pensamiento con diferentes metodologías activas. La PROGRAMACIÓN y ROBÓTICA EDUCATIVA son las herramientas ideales para dar continuidad a este objetivo estratégico y poder desarrollar el pensamiento computacional y la competencia digital de una forma atractiva y fuertemente motivante. Gracias a estas herramientas, el alumnado se siente protagonista de su propio aprendizaje, integrando en su desarrollo personal un cambio decisivo: pasar de ser meros consumidores de tecnología a ser creadores. Además de adquirir estas competencias digitales, tan necesarias para el Siglo XXI, también desarrollan su creatividad, habilidades sociales y educación en valores al tener que realizar proyectos en equipo de forma colaborativa.

¿Cómo hacemos realidad esto?

Trabajando Programación y Robótica Educativa de forma curricular y vertical a lo largo de todo el recorrido escolar del alumnado, desde Primaria hasta Bachillerato, con los kits de mBot, Lego WeDo 2.0, BQ Zum Box y Arduino Uno y programas como Scratch. Comenzamos con actividades muy sencillas, para acabar construyendo en el último curso dispositivos que incluyen programación, robótica y diseño 3D.

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